幻游网介绍一下英雄联盟端游的英雄平衡调整机制


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英雄联盟端游的英雄平衡调整机制主要包括以下几个方面:


数据收集与分析


多维度数据采集:开发团队会收集每个英雄的胜率、使用率、禁用率等核心数据。还会关注英雄在不同分段(如普通局、熟练局、高端局、职业比赛)的表现数据,以及在各地区服务器的差异数据。


确定英雄强度:根据收集的数据判断英雄是否过于强势或弱势。比如某个英雄在多个分段的胜率持续高于 54.5% 且禁用率较高,可能就会被视为过于强力;若胜率长期低于 49%,则可能被认为过于弱势。


调整策略制定


针对强势英雄:对于过于强势的英雄,通常会采取降低伤害输出、增加技能冷却时间、削弱技能效果、减少属性加成等方式。如阿萝拉在 S14 世界赛版本中,被缩短墙壁跳跃距离和调整大招控制时间来削弱其开团能力。


针对弱势英雄:对于弱势英雄,一般会提高生存能力、增强技能效果、降低技能消耗、调整成长曲线等。例如在某些版本中,会提高一些英雄的基础生命值、护甲或魔抗,或者增强其技能的伤害、范围、控制效果等。


调整实施与测试


版本更新调整:英雄联盟会定期发布版本更新,在更新中对英雄进行平衡调整。更新前,开发团队会在测试服中对调整内容进行大量测试,观察英雄在不同场景、阵容下的表现,收集测试反馈。


小范围调整:除了常规的版本更新调整,有时也会进行一些小范围、针对性的紧急调整。比如某个英雄在职业比赛中表现出严重的不平衡,影响了比赛的公平性和观赏性,可能会在短期内进行紧急修改。


玩家反馈与沟通


多渠道收集反馈:通过官方论坛、社交媒体、玩家社区等渠道收集玩家对英雄平衡的意见和建议。玩家的实际游戏体验和反馈能帮助开发团队发现一些数据中难以体现的问题。


参考职业选手意见:职业选手对游戏的理解和操作水平较高,他们的反馈和建议在英雄平衡调整中也具有重要参考价值。开发团队会与职业战队、选手进行沟通,了解他们在比赛中对英雄平衡的看法和需求。